第61章 测试用例完成了-《重启游戏时代》
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钟鸣开始按照规范写测试用例,把所有的改动全都一条条捋好,列成表格。这个过程本身其实技术含量不高,也就是需要细心,钟鸣虽然不是很喜欢这个工作,但他还算擅长,搞到下午两点多就完事了。
之后就是打开新版本的游戏,看游戏里功能完成的是否跟设计文档上写的一样。其实测试用例里面的很大一部分功能都可以直接用智能系统来测,不过一些比较复杂的功能还是得钟鸣亲自来。
一直到快下班的时候,完成了。
钟鸣直接给梁军发了条信息:“测完了。”
梁军震惊了:“测完了?你别唬我,这是两天的工作量你不到一天就完事了?我怎么跟你说的,再好好改改,完善完善,明天上午再给我,别到时候让我挑出一堆毛病。”
钟鸣:“……”
行吧,那就再改改。
钟鸣琢磨着,还有什么能改的呢?
哎,有了,提一些功能优化吧!
测试组除了常规的对设计文档、找bug之外,也可以提功能优化。比如在测试过程中,测试发现某个功能不合理,或者在实际使用过程中有问题,这种不属于bug,因为设计如此,这时候测试可以在内部平台向设计组提出功能优化建议,详细说明自己遇到的问题,可以给出修改方案,也可以让设计组自己出修改方案。
当然,具体要不要改还是设计组说了算,而且大部分的优化方案都会被设计组给打回来,不会真的改。但总而言之,提供能优化这个事情是在测试组的工作范围之内的。
话说回来,测试组的优化建议为什么往往被打回来呢?因为测试组不是设计,对设计意图的理解往往没那么深,所以有些功能优化建议在设计组看来是很不成熟的,所以设计组才不理。
但是钟鸣是什么人,他能想到的改动那肯定是熊恺都没想到的!
当然,钟鸣肯定不会提一些实质性的修改建议,对功能有大益处的建议一个都不提,就提一些边边角角的鸡肋型优化,不改难受,改了又折腾。
“界面UI上有一个图标感觉往左偏了3个像素。”
“按钮的表现形式有点问题,应该改成4种状态。”
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