第(3/3)页 如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。 当然,选这个游戏类型,周森也没有什么太大的异议,因为文字冒险类游戏制作简单,成本可控,从“省钱”这个角度来说,是个不错的选择,没有迈太大的步子,不容易扯着蛋。 而工作室有钟鸣和姜婉娜这两个牛逼的画师,自然也不用担心美术资源的问题。 唯一的问题就是,钟鸣这里,有好故事吗? “我能看一下剧本吗?”姜婉娜问道。 钟鸣说道:“可以给你看个开头。后边的不想剧透,而且具体的对话、文案都还没有完善,只是干巴巴的故事梗概,不会很精彩。” “那好,看个开头也行。”姜婉娜点头。 周森也是一样的想法,在制作一款文字冒险类游戏之前,大概先得知道它到底是个什么故事背景吧? “我叫方别,男,22岁。” “1939年2月,在霓虹留学两年之后,我终于踏上了去往故乡的船。” “我的霓虹朋友问我,那边的局势很不稳定,为什么不留在霓虹等到战争结束?” “我回答道:两年来,我见识到了霓虹的强盛和东亚诸国的衰弱,深感天皇陛下建立*****圈之良苦用心。此番回国,就是要尽自己所能,协助皇军完成大业。” “简单来说,我回国,是为了当汉奸。” 随着钟鸣敲击键盘在文档上写下一行行的剧情文案,姜婉娜和周森两个人也看到了故事的开头。 而在最后“我回国,是为了当汉奸”这句话敲出来后,姜婉娜和周森在彼此的脸上都看到了震惊。 第(3/3)页