第(2/3)页 很多大公司、大制作号称是做了江湖,可实际上的内核,还是离不开“肝”和“氪”,所以玩家轻易地就能看出来,这不过是批了一张江湖的皮而已。 号称有上百人的研发团队,投资过亿,结果做出来的游戏,在乐趣上竟然不如一款只有三个人开发的独立游戏。 不看好《太吾绘卷》的玩法,认为玩家们不可能接受这么高的学习成本和这么复杂的游戏系统,可偏偏,玩家们接受,不仅接受,还愿意掏钱去买! 所以,如果说钟鸣前世的《太吾绘卷》到底证明了什么,那就是证明了一件事:制作游戏,并没有一定的规则和不可逾越的铁律,游戏的终极目的,还是带给玩家们乐趣。只要诚心诚意地制作出好玩的游戏来,一定会获得玩家的喜爱! 所以,钟鸣把《太吾绘卷》定为微光工作室在新年伊始的第一款游戏,并且,对它信心十足! …… 会议室。 钟鸣简单介绍了《太吾绘卷》的一些基础玩法,包括NPC系统、大地图探索、战斗系统、专业系统等等。 每一个系统,都很复杂! 虽然钟鸣已经尽可能地讲得非常深入浅出、浅显易懂,但还是有不少人在频频皱眉。 比如,人物属性界面。 光是基础属性,就有称号、身份、从属、立场、名誉、好感等十一项属性,还有体质、根骨等六个主要属性,和护体、内息等六个防御属性,此外还有人物特性、七元赋性等等,光是人物属性就有这么多,每一项属性背后还都有一种特殊的含义。 也就是说,光是这一个页面,需要玩家理解的概念,就多达三四十个。 很多概念,比如名誉,看起来比较好理解,可实际上在游戏中这个属性能起到什么效果,还是得认真去了解了才能知道。 至于另外一些属性,比如七元赋性,这玩意很可能很多人即使看了介绍,也不会懂。 很多人看到人物属性的这个界面,第一反应就是,乱!东西太多了! 这都不像是个游戏,反倒是像一个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。 更何况,这还只是一个大系统里的一个小系统。 第(2/3)页