第235章 褒贬不一-《重启游戏时代》


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    第二天上午。

    钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。

    “老大,你快看,真实问答上,有个人在黑我们啊!”

    钟鸣不以为意:“那又怎么了,游戏又不能让所有人喜欢,人红是非多,有人黑那都是正常的。”

    “关键是,点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏了!”付兴安说道。

    “那我看看。”钟鸣打开付兴安发来的链接。

    本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》的成绩,而刻意在挑毛病。

    结果仔细一看,并不是。

    写这篇文章的,竟然还是一个游戏话题的优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得了2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微一翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。

    文章的标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》

    再仔细浏览文章的内容。

    首先,文章简单介绍了一下《太吾绘卷》取得的高关注度、高销量,以及截至目前的成绩,并称之为“不可忽视的神迹”。

    而后,作者亲自去玩了一下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择了放弃。

    然后得出了一个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。

    最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材的游戏一向不怎么样,所以这款游戏才被捧上了天。

    而后,他去翻了一下微博的评论,发现里面有不少的好评,都是因为这款游戏的华夏题材而给的。

    比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”

    诸如此类。

    然后,作者写了一段结语。

    “我一向不怕掉粉,所以有些正确的话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对华夏人的游戏,可实际上,它只适合大约0.1%的华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到一起的结果就是互相影响,做成了四不像。”

    “随机生成的NPC就是一对杂乱的数据和贴图生成的复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”

    “而它的战斗,做成了数值决定一切的自动战斗,缺乏RPG游戏的体验,更像是只依赖战前准备的策略游戏。”

    “总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”

    钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。

    如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。

    如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不喜欢自己的作品。

    但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应一下。

    并不是为了反驳这篇文章中的一些事实错误,也不是为了在设计理念上证明某些是非对错,而仅仅是表明自己的某种态度。

    显而易见,这篇文章还是有不小的影响力的,虽然热门评论中点赞最高的评论就是一条反驳他的评论,但2千多的点赞数,说明确实有不少人被这篇文章给带跑了。

    而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收了钱的高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。

    当然,后者的可能性更大一些。

    像这样的声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,出现这种声音是完全正常的。

    但不管怎么说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光工作室,发一发声。

    不是对这篇文章的作者,而是对所有持类似观点的人。


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