第(2/3)页 “那咱们先吃饭,晚上就可以看颁奖了。《生肖守护者》肯定有奖,想都不用想。”吴明浩顺嘴奶了钟鸣一口。 钟鸣有些哭笑不得:“老吴你别一言不合就奶我啊,优秀游戏这么多,我真不一定拿奖啊。” 汤盈补了一口奶:“放心,《生肖守护者》强无敌。” 钟鸣:“……” …… 晚饭过后,观众们陆陆续续地入场。 主舞台一改白天的布置,已经换成了一个比较低调的背景,灯光也调好了。 星游嘉年华,除了邀请这些主播现场表演、开见面会、打表演赛之外,还有个很重要的使命就是总结这一年中比较优秀的华夏游戏,这一点跟IGP的年度游戏颁奖典礼有异曲同工之妙。 只不过颁布的奖项不多,而且所有游戏都是从华夏区的游戏中评选,西方游戏一概不入选。 主要是西方游戏如果入选的话,那评选出来的名单多半要跟IGP的年度颁奖名单高度重合,里面绝大部分都得是西方游戏。星游网的这个颁奖主要还是为了宣传华夏游戏的,有一定的倾向性。 很快,颁奖典礼开始了。 工作人员提前从钟鸣这里要走了宣传片,不知道会在什么时候开始播放。 主持人上台进行了例行的铺垫环节,然后就开始进入到奖项颁发。 星游网的这个颁奖典礼一共只有七个奖项,分别是:最佳视听游戏、最佳模拟器游戏、最佳创意、最佳网络游戏、最佳游戏剧情、最佳工业游戏、最佳艺术游戏。 没有“年度游戏”,因为在星游网看来,华夏区的游戏距离竞争所谓的“年度最佳”还有很远的距离。 最重磅的奖项,就是“最佳工业游戏”和“最佳艺术游戏”,前者用于评选在商业上最成功的华夏游戏,后者则是评选在艺术方面达到最高成就的华夏游戏。 很快,一个个奖项颁发,设计师们上台领奖,说了一些获奖感言。而在评选的间隙,则是播放各种新游戏的宣传片,各个大公司的宣传片都有。 星游网的奖项设计说不上特别合理,主要是奖项设计少,不够全面,但这也并不影响星游网的游戏评选成为华夏区最权威的游戏奖项之一。 最佳视听游戏被一款叫《独行者》的游戏摘得;最佳模拟器游戏则是颁给了《狂飙》,这是华夏区今年最拿得出手的赛车模拟游戏;最佳创意颁给了一个独立工作室制作的手游《暗淡的纪念》;最佳网络游戏颁给了《倚剑天涯》。 最佳网络游戏的奖项一出现,引起了现场观众的一阵嘘声,因为《倚剑天涯》虽然是今年刚出的一款大型网络游戏,但当时的热度甚至被《太吾绘卷》给压下去了,可以说拿这个奖项非常的名不副实。 但也没办法,华夏区的大型网络游戏更新换代很慢,《倚剑天涯》属于在矮子里拔将军,不管怎么说,这种大制作的游戏在网络游戏这个范畴里评奖,还是比较沾光的。 最佳游戏剧情、最佳工业游戏颁给了《没有曙光》,这是今年上半年出的一款华夏游戏,也被很多玩家誉为最接近西方游戏的3A大作,可以说是实至名归。 所谓的“最佳工业游戏”,就是指“游戏工业化”,这个概念来自于“电影工业化”,也就是产业内的任何事情都可以项目化、标准化、流程化。这款游戏作为一款成功的3A大作,对华夏游戏工业标准的建立有很大的促进作用。 最后一个奖项,是最佳艺术游戏。 主持人来到台上,打开手中的卡片念出颁奖词:“我宣布,本年度获选最佳艺术游戏的是……微光工作室的《生肖守护者》!” 主持人话音刚落,现场立刻爆发出一阵欢呼声! 这个奖项也是真正的实至名归! 《生肖守护者》虽然在容量上跟《没有曙光》差了不少,但在游戏的艺术性上的确是独创性质的,不管是去掉小怪、只保留boss战,还是跟举行敌人战斗的方式,都充满了艺术性,让很多人都深深地体会到游戏的艺术性。 “那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,让我们先看一个短片,这也是微光工作室在春节前即将发售的新游戏。” 现场的灯光全都暗了下去,玩家们的欢呼声渐渐平息,大屏幕上出现了宣传视频。 …… 第(2/3)页