第(2/3)页 他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。 而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他。 更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。 如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我? 但是钟鸣就不太一样了。 如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气了。 微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。 再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。 “好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。 钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。” 胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。” …… 这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。 虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。 钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。 这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。 绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。 第(2/3)页